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Text File  |  1992-12-19  |  17KB  |  398 lines

  1. The Great Archeological Race!
  2. An Absolute Zero Release
  3. Interactive Fiction by John LaBonney
  4. Copyright (c) 1992 by John LaBonney.  All Rights Reserved.
  5.  
  6.     Beta Testers:
  7.         Dave Dechellis
  8.         Melissa Dempsey
  9.         Cheryl Ingram
  10.         Chuck Ingram
  11.         Phil Irwin
  12.         Michael Wlodyka
  13.  
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17. In The Great Archeolgical Race you play the Assistant Curator of
  18. The Evelyn Museum in Boston, Massachusetts.  Donations are low,
  19. and it's up to you to find some new exhibits.  Be aware that
  20. artifacts aren't just lying around anywhere, and when a cache is
  21. found, there are many dangers that await those who try to claim
  22. it!
  23.  
  24. PLAYING THE GREAT ARCHEOLOGICAL RACE
  25.  
  26. In an adventure game, you tell the game what you want to do.  The
  27. Great Archeological Race has a vocabulary of around 800 words,
  28. and is pretty good at recognizing sentences once you've gotten
  29. used to formatting your commands.
  30.  
  31. Whenever you see the prompt ">", the game is telling you it's
  32. ready to accept a command.  Your command should be a simple
  33. imperative sentence.  Press [RETURN] (or [ENTER]) when you're
  34. done typing your sentence, and the game will begin processing the
  35. command.  Some simple examples might be OPEN THE BOTTLE or READ
  36. THE BOOK.  You can use articles if you wish, but they may be
  37. omitted.
  38.  
  39. You may use capitals and lowercase in any mixture, and you can
  40. even enter more than one command at once by separating them with
  41. a punctuation mark.
  42.  
  43. GETTING AROUND
  44.  
  45. At any one time in the game, your at a certain location.  The
  46. game gives a description of the room when you first enter, and
  47. you can see it again at any time by typing LOOK.  In general,
  48. objects that you see in a room are directly accessible; you don't
  49. need to move around within a location to reach them.
  50.  
  51. To move to a different room, you type the direction you want to
  52. go.  The rooms description will give a list of obvious possible
  53. travel directions.  The game understands the commands NORTH,
  54. SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, SOUTHEAST, NORTHWEST, SOUTHWEST,
  55. UP, and DOWN.  You can abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE,
  56. NW, SW, U, and D.  In some locations you can use IN and OUT, or
  57. you can GET IN or OUT of something.
  58.  
  59. In general, backtracking will take you back to where you started.
  60. If you start in the bedroom, go south to the hallway, then go
  61. north, you'll be back in the bedroom.
  62.  
  63. When the game describes a door or doorway, you don't have to
  64. worry about opening the door; the game will do this for you.
  65. Only when a specific impediment is described will you have to
  66. type a command to open the door, or whatever.
  67.  
  68. OBJECTS
  69.  
  70. There are many objects in The Great Archeological Race that you
  71. can manipulate.  You'll want to carry objects that you find with
  72. the TAKE command.  For example, TAKE THE APPLE.  Some objects
  73. can't be taken because they're too heavy, or require you to solve
  74. a particular puzzle before they can be collected.  You can only
  75. carry so much weight and bulk at any one time, but you can carry
  76. more bulk by putting some items inside containers.  For example,
  77. you may find a sack, put the objects in the sack, and carry it
  78. instead of carrying all the objects separately.  In general,
  79. objects inside containers will always be directly accessible
  80. while you're carrying the container.  When you want to stop
  81. carrying an object, DROP it.
  82.  
  83. It's important to EXAMINE objects as you encounter them.  When
  84. you examine an object, you get a more detailed description about
  85. the object that can give insight as to its features and possible
  86. uses.
  87.  
  88. You can OPEN and CLOSE certain objects.  TURN, PULL, PUSH, LOOK
  89. IN, LOOK UNDER, and many other verbs are possible.  For example,
  90. you could CLIMB a ladder, PUSH a button, or CLEAN a dish.  The
  91. game will let you know when it's unclear about how you want to
  92. manipulate an object.  If you asked it to SWEEP THE FLOOR WITH
  93. THE CHAIR, it might respond by saying "I don't know how to sweep
  94. the floor with that," but might respond a little more favorably
  95. to using a broom.
  96.  
  97. You can interact with multiple objects at the same time by using
  98. the words AND, BUT, ALL, and others.  For example, TAKE THE
  99. BOTTLE AND THE BOOK, DROP ALL BUT HAMBUGER AND FRIES, PUT THE
  100. CUP, THE SHOE, AND THE NEWSPAPER IN THE SACK.
  101.  
  102. When the game is unsure of what to do when you type an ambiguous
  103. command, it will try to figure out what you mean anyway.  If only
  104. one object would make sense with the command, the game will make
  105. an assumption about the object and continue as though you've
  106. suppied it.  For example:
  107.  
  108.      >ATTACK THE DRAGON
  109.      (with the sword)
  110.      You swing the sword at the dragon, killing him.  He
  111.      falls to the ground unceremoniously.
  112.  
  113. If the game can't figure out exactly what you meant, it will
  114. question you for more information.  You can supply the
  115. information the game requests, or enter an entirely new command.
  116. For example:
  117.  
  118.      >TURN THE BOLT
  119.      What do you want to turn it with?
  120.  
  121.      >THE WRENCH
  122.      Which wrench do you mean, the monkey wrench or the
  123.      cresent wrench?
  124.  
  125.      >CRESENT
  126.      The wrench fits perfectly on the bolt.  You turn it and
  127.      the gate opens, revealing a pathway to the north.
  128.  
  129. You can also refer to objects with words like IT and THEM to
  130. refer to the last objects you used in a command.
  131.  
  132.      TAKE THE BALL
  133.      PUT IT IN THE BOX
  134.      TAKE THE PAPER AND THE SOCK
  135.      PUT THEM ON THE TABLE
  136.  
  137. The following list of commands should give you a general idea of
  138. the ones that you'll be able to use while playing the game.  You
  139. might not encounter any of these objects in the game; it's just a
  140. sampling to illustrate how your commands might be structured.
  141.  
  142.      TAKE
  143.      LOOK IN THE CABINET
  144.      OPEN THE SAFE
  145.      TURN THE OVEN ON
  146.      PUSH THE BLUE BUTTON
  147.      EXAMINE THE FLOWER
  148.      DROP BALL
  149.      WEAR THE RING
  150.      TAKE OFF THE RING
  151.      GET IN THE TAXI
  152.      GO NORTH
  153.      GIVE MICHAEL THE RADIO
  154.      ASK MICHAEL ABOUT THE MACHINE
  155.      NW
  156.      INVENTORY
  157.      READ THE LEAFLET
  158.      TYPE "PASSWORD" ON THE KEYBOARD
  159.      TYPE 6789 ON THE NUMBER PAD
  160.      TAKE THE KEY.  UNLOCK THE DOOR.  GO SOUTH.
  161.  
  162. OTHER CHARACTERS
  163.  
  164. You may encounter other characters in The Great Archeological
  165. Race.  You can interact with them just like with people in real
  166. life.  You can GIVE things to a character, SHOW something to a
  167. character, ATTACK a character, and so on.  You can also query a
  168. character for information:
  169.  
  170.      ASK THE DOCTOR ABOUT THE MEDICINE
  171.  
  172. You can also give commands to a character, telling them to do
  173. something.  To address a character and give him a command, type
  174. the character's name, then a comma, and then a regular command.
  175. For example:
  176.  
  177.      LARRY, GIVE ME THE BASEBALL
  178.      LARRY, GO SOUTH
  179.      LARRY, TELL ME ABOUT THE GUN
  180.  
  181. You shouldn't expect a character to follow your commands blindly;
  182. usually they have minds of their own and won't automatically do
  183. what you ask.
  184.  
  185. TIME
  186.  
  187. Time in The Great Archeological Race passes only in response to
  188. the commands you type; nothing happens with the game is waiting
  189. for you to enter a command.  Each turn takes about one minute of
  190. game time.  You can display the current time by typing TIME, the
  191. current day by typing DAY, or get both by typing DATE.  If you do
  192. something that takes more time than a regular command, the game
  193. time will be updated accordingly.  If you want to wait because
  194. you think something is going to happen, type WAIT (or Z).
  195.  
  196. SCORE
  197.  
  198. The Great Archeological Race gives you points when you solve
  199. certain puzzles or do something of merit in the game.  The score
  200. is indended to give you a measure of how well you're doing; it
  201. isn't necessary to get the maximum score to win the game.  You
  202. can see your score by typing SCORE.
  203.  
  204. UNKNOWN WORDS
  205.  
  206. The Great Archeological Race uses many more words than it
  207. understands.  You may see something in a room's description that
  208. you somehow can directly manipulate.  For example, "You can see
  209. that the moon is full and blue from your position in the
  210. clearing."  If the game doesn't understand the word "moon" when
  211. you type it, you can pretty much assume that it isn't needed to
  212. play or win the game.  In most cases, such words and descriptions
  213. are there to provide a more realistic atmosphere.
  214.  
  215. SAVING THE GAME
  216.  
  217. It's important to save your game at regular intervals while
  218. playing.  If you should break or lose an important object, or get
  219. killed (gulp!) making it impossible to finish the game, you can
  220. restore a previously saved game instead of restarting the game
  221. from scratch.  Saving stores a snapshot of the current game in a
  222. file on disk; you can save a game as often as you wish, assigning
  223. different names for each saved game.  You may create an unlimited
  224. number of saved games at any point during the adventure, limited
  225. only by your available disk space.
  226.  
  227. To save a game, type SAVE.  The game will prompt you for a
  228. filename (you must supply a valid filename for your computer
  229. system) and then write the file to disk.  If you choose a
  230. filename that is already being used on your disk, the file will
  231. be overwritten (the game asks for a confirmation).  The game will
  232. tell you if a game was not saved for some reason.
  233.  
  234. After you've saved a game, the current game continues as normal.
  235. Saving a game takes up no turns or time.
  236.  
  237. To load a previously saved game and resume play at the point when
  238. the game was saved, type RESTORE.  The game will ask you to
  239. supply the filename of a saved game, and then the game state will
  240. be restored to exactly the position it was in when you saved it.
  241.  
  242. IMPORTANT COMMANDS
  243.  
  244. Here's a list an descriptions of important commands that you can
  245. use with The Great Archeological Race.
  246.  
  247. AGAIN (or G):       Repeats your last command.
  248.  
  249. DATE:               Displays the current day and time in the
  250.                     game.
  251.  
  252. DAY:                Displays the current day in the game.
  253.  
  254. INVENTORY (or I):   Shows a list of all the items you are
  255.                     currently carrying.
  256.  
  257. LOOK (or L):        Gives you a full description of the room.
  258.  
  259. OOPS:               Allows you to correct the spelling of a word
  260.                     in the last command.  When the game issues
  261.                     the complaint, "I don't know the word
  262.                     <word>," you can type OOPS followed by the
  263.                     correct spelling of the word, instead of
  264.                     retyping the entire command.  You can only
  265.                     type one word after OOPS, and it only works
  266.                     on the previous command.  This is useful for
  267.                     correcting a long command where you made a
  268.                     misspelling.
  269.  
  270. QUIT:               Stops the game and returns you to your
  271.                     computer's operating system.  You must SAVE
  272.                     your game first if you want to continue from
  273.                     that point when you play again.
  274.  
  275. RESTART:            Starts the game over from the beginning.
  276.  
  277. RESTORE:            Restores a position previously saved with the
  278.                     SAVE command.
  279.  
  280. SAVE:               Saves the current game in a file on disk.
  281.                     You can use the RESTORE command to retrive a
  282.                     saved game and continue play at the point at
  283.                     which the game was saved.
  284.  
  285. SCORE:              Displays the current score, maximum possible
  286.                     score, and the number of turns you have taken
  287.                     so far.
  288.  
  289. SCRIPT:             The SCRIPT command writes everything on the
  290.                     screen (your commands and the game's
  291.                     responses) to a disk file as the game's being
  292.                     played.  The game will prompt you for a
  293.                     filename to which the script will be written.
  294.                     A script file can be viewed and printed like
  295.                     any other text file.  UNSCRIPTS stops making
  296.                     the transcript.
  297.  
  298. TERSE (or BRIEF):   Sets the game in TERSE mode.  The game will
  299.                     display short descriptions of locations
  300.                     you've already seen.  You can always get a
  301.                     full description of a location with LOOK.
  302.  
  303. TIME:               Displays the current time in the game.
  304.  
  305. UNSCRIPT:           Turns of a transcript being made with the
  306.                     SCRIPT command.
  307.  
  308. VERBOSE:            Sets the game in VERBOSE mode.  The game will
  309.                     display full descriptions of locations,
  310.                     regardless of whether you've seen them before
  311.                     or not.  You can always get a full
  312.                     description of a location with LOOK.
  313.  
  314. VERSION:            Give the current version and serial number of
  315.                     the game.
  316.  
  317. WAIT (or Z):        Causes time too pass.  Since nothing happens
  318.                     while the game is waiting to accept a
  319.                     command, this forces time to pass while you
  320.                     wait for something to happen.
  321.  
  322.  
  323. COMMAND EDITING AND RECALL
  324.  
  325. On most computer systems, the game has a special feature that
  326. allows you to use your keyboard's editing keys to modify an input
  327. line as you are typing it, and to recall commands that you have
  328. previously typed for editing and re-entry.  The specific keys you
  329. use vary depending on your system, and some systems don't support
  330. this feature at all; see the system-specific documentation for
  331. more information.
  332.  
  333. While you are typing a command, the game allows you to go back
  334. and change part of the line without "backspacing" over the rest
  335. of the line to get there. Simply use your left and right
  336. cursor-arrow keys to move the cursor to any
  337. point in the command line.  The BACKSPACE key deletes a character
  338. to the left of the cursor, and the DELETE key deletes the
  339. character at which the cursor is located.
  340.  
  341. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.
  342. You can press the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any
  343. point in the line (the cursor need not be at the end of the
  344. command line).
  345.  
  346. You can recall the previous command that you  entered by pressing
  347. the up cursor-arrow key; pressing the up-arrow key again recalls
  348. the command before that, and so forth.  Using the down
  349. cursor-arrow key reverses this process, until you get back to the
  350. original command that you were typing before you started pressing
  351. the up-arrow key.
  352.  
  353. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by
  354. pressing the RETURN key.  In addition, you can edit the command,
  355. as described above, before entering the command.
  356.  
  357. The exact number of commands the game retains depends on the
  358. lengths of the commands, but more than a hundred of the most
  359. recent commands are generally retained at any given time.
  360.  
  361.  
  362. REVIEW MODE
  363.  
  364. Another special feature that the game supports on many computer
  365. systems is called "review mode."  The game remembers text as it
  366. "scrolls" off the screen; by invoking recall mode, you can go
  367. back and look at text that is no longer visible on the screen.
  368. On most systems, review mode is activated by pressing the
  369. function key F1.
  370.  
  371. Once in review mode, the status line that is normally at the top
  372. of the screen will be replaced by the review mode help line.
  373. This line shows the keystrokes you use to view previous
  374. screenfuls of text, and also shows you the key that exits review
  375. mode and resumes normal game play (this is generally the game key
  376. that you used to activate review mode).
  377.  
  378. While in review mode, your screen becomes a window onto the text
  379. that the game has stored away.  When you first activate review
  380. mode, you are looking at the very bottom of this text, which is
  381. the screenful of text that was just displayed.  Use the up and
  382. down cursor-arrow keys to move the window up and down.  Pressing
  383. the up cursor-arrow key moves the window up one line, showing you
  384. one line of text that has scrolled off the screen.  Most systems
  385. also provide keys to move up and down by a full screenful (also
  386. called a "page.")
  387.  
  388. To resume game play, press the same key that you used to activate
  389. review mode.
  390.  
  391. The number of screenfuls of text that the game stores away for
  392. review depends on how much text is actually on each screen, since
  393. the game has a limit on the number of characters it can store,
  394. not on the number of lines.  Normally, more than twenty of the
  395. most recent screens of text are saved and available for review at
  396. any given time.
  397.  
  398.